Déplacement des pions
Le pion, depuis sa base, peut se déplacer d’1 ou 2 cases, au choix, puis ensuite d’une case uniquement. Il ne peut jamais reculer
Prise des pions
Le pion peut prendre uniquement en diagonale, contrairement à son sens de déplacement
Déplacement du cavalier
Le cavalier se déplace d’une case dans un sens + 2 dans l’autre, formant un L. Ceci lui permet de sauter par dessus les pièces
Déplacement du fou
Le fou se déplace en diagonale, ce qui fait qu’il ne quitte jamais sa couleur
Déplacement de la tour
La tour se déplace horizontalement ou verticalement, autant qu’elle le veut
Déplacement de la Dame
La Dame, plus forte pièce, se déplace horizontalement, verticalement ou en diagonale, autant qu’elle le veut
Déplacement du Roi
Le Roi, enjeu des échecs, se déplace d’une case à la fois dans n’importe quelle direction
Les coups spéciaux
Mis à part les déplacements « normaux » vus ci-dessus, il existe trois autres types de coups
Le Roque
Le roque consiste à amener le Roi de 2 cases vers la Tour puis, de la position de départ, basculer la Tour en question derrière le Roi. C’est le seul coup aux échecs qui permet de jouer 2 pièces en même temps.
Le Petit-Roque
Avant
Après
Le Grand Roque
Avant
Après
Un joueur ne peut roquer qu’une seule fois au cours d’une même partie. Il peut le faire lorsque les 6 conditions suivantes sont réunies :
– toutes les cases entre le roi et la tour sont libres
– la tour ne doit jamais avoir bougé
– le roi ne doit jamais avoir bougé
– le roi de ne doit pas être attaqué après le Grand-Roque
– le roi ne doit pas arriver sur une case où il serait attaqué
– le roi ne doit pas passer par une case où il serait attaqué
La Promotion
Lorsqu’un pion arrive sur sa dernière rangée (à l’autre bout de l’échiquier), il se transforme en la pièce de son choix (Dame, Tour, Fou ou Cavalier), il est donc possible d’avoir plusieurs pièces du même type sur le jeu (exemple : 2 Dames). L’échange d’un pion contre une autre pièce est appelée « promotion » et la pièce promue est immédiatement opérationnelle.
La Prise en Passant
Lorsqu’un pion adverse avance de deux cases et vient se loger à côté d’un pion, ce dernier peut, au coup suivant, capturer l’autre comme s’il n’avait avancé que d’une seule case. Cette capture ne concerne que les pions et se nomme prise « en passant ». Elle suppose que le pion adverse vient d’avancer de deux cases et non d’une seule. Et elle doit se faire tout de suite, sans pouvoir être reportée au tour suivant.
La valeur des pièces
Pion
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Cavalier
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Fou
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Tour
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Dame
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1 point
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3 points
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3 points
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5 points
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10 points
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Cette échelle de valeur des pièces est utile lors des prises, cela permet de voir si un échange est avantageux, équilibré ou désavantageux.